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第1周 |
1、简介ZBrush 软件:界面;基本模块及工作流程;雕刻工具的使用。
2、Z球的使用;介绍自适应蒙皮与统一蒙皮
3、对前面制作的Z球模型生成自适应蒙皮以及统一蒙皮,并进行雕刻。 |
了解ZB的应用范围和工作模式;学习雕刻模型(基本几何物体);学习Z球建模方式及其相关技巧、雕刻模型的技巧(各种角状物的制作,pitch,layer 笔刷的应用);了解统一蒙皮的理念并学习其应用方法。 |
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第2周 |
1、了解ZB的绘制工具、讲解ZB投影的概念和3D层的使用;
2、学习在模型表面自由的绘制色彩,并转化为纹理贴图; |
讲解ZB笔刷工具、效果工具;了解ZB的投影工具的技巧(模版,遮罩)和绘制纹理的技巧了解; |
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第3周 |
1、学习绘制其他几种纹理贴图。
2、学习ZB高效的插件工具,进一步提高绘制能力。
3、学习ZB的材质和渲染系统; |
在ZBrush中制作各种贴图的方法(高光,法线,凹凸);ZB绘制纹理插件讲解;ZB的材质设置和渲染设置; |
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第4周 |
1、ZB的灯光设置;
2、ZB的脚本功能;
3、ZBrush 软件的几何建模工具; |
学习ZB的灯光系统、脚本功能,提高工作效率;了解ZB多边形组的使用方法; |
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第5周 |
高级实例建模讲解 |
制作可以较复杂的模型,总结前期课程并细化模型;为模型架设骨骼调节动作,制作morph |
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第6周 |
1、学习模型和纹理的导入导出,以及使用MR渲染置换效果
2、ZB 法线插件讲解;
3、Tip 和 Trick |
ZB和MAYA的结合使用。ZB置换插件讲解;学习渲染法线效果。纹理绘制的技巧,bake cavity 功能,ps的合成技巧,无缝纹理的制作等 |