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 中影培训基地(原中影华龙)-三维影视动画专业[5个月] 三维特效方向

三维影视动画专业 [5个月] 三维特效方向

三维影视动画制作是指通过计算机等设备,使用三维软件和后期技术来模拟和合成出或写实或卡通的动画影像。这项技术同时也被广泛的应用在实拍影视项目的后期特效制作以及广告,游戏,建筑表现,展览展示,商业演示,航空航天,医学,军事科学等领域。近年来,随着好莱坞动画片的全球热播和高额回报,各国政府都把大力发展数字娱乐产业作为经济复苏的重要增长点,中国政府也把发展文化创意产业列入了国家“十一五”发展规划,并相继出台大量扶持、优惠政策,这里面又重点突出了三维动画创意的示范效应。同时随着近年来中国电影产业的迅猛发展,可以肯定在未来几年内,特别是影院级别的动画项目将是全球具发展潜力的朝阳产业,同时也是需要大量高端制作人才的行业。

中影集团作为国家影视文化创意产业的领军者, 近年来不仅投入巨资制作了大量优秀的动画片如《淘气包马小跳》、《宝葫芦的秘密》、《长江7号爱地球》等影院动画大片以及《赤壁》、《建国大业》等实拍影片中的特技效果的制作,在国家中影数字制作基地,还专门成立了中影影院动画分公司,自去年开始已经在全力创作中国自己的原创动画片,制作出中国的《玩具总动员》、随着今年原创影院动画片的投产,中影动画分公司将在未来几年内,需要大量二维/三维动画方面的制作人员的加入,同时社会上也将会出现更多与三维动画相关的行业和岗位需求。

影视动画培训班(三维特效方向)是针对目前国家中影数字制作基地紧缺的三维特效专门人才所特别开办的,面向社会招收具有一定动画制作基础的学员,向中影制作基地定岗定向培养输送影视动画制作人才。这些学员将在中影制作基地一线动画制作人员的带领下进行为期5个月的实战训练,使学员毕业后能够具备扎实的影视美术基础和坚固的影视特效制作功底,掌握影视语言和三维特效制作软件。能够根据中影影片动画制作的要求,独立或团队合作完成电影制作中的三维特效部分,在短时间内胜任中影三维特效岗位的工作。

课程特色
我们的影视动画课程体系正是基于中影制作基地的生产需求应运而生的,整体课程体系注重电影艺术表达、艺术创意、以及电脑动画技术的综合能力。

在通过课程的阶段,即北京电影学院教授的影视动画基本理论的学习后,学员们将根据自身的特点和兴趣,按照中影制作基地的生产岗位,分不同的模块方向,进入到动画的精专深入学习中,中影动画分公司的老师们不会"放过"每一个学员,在中影实际生产项目作为案例的高强度训练中,你将迅速进入实际工作状态,每天都是在提升自己解决实际问题的能力。

从今年开始,我们又加入了很多目前世界上先进的软件技术如Houdini的特效应用,和新的3D立体影像制作的学习,课程的不断更新保证了学员在技术层面的领先优势。

我们的目标是培养懂艺术的复合技术型人才,在知识结构上将具备自然科学、社会科学以及影视概念等基本素质,熟练掌握电脑图形图像技术特别是查阅英文原版资料的能力,同时也具备良好的美术,表演及音乐方面素养,总之,在今后的工作中,职业素养,创造性和解决问题的能力,我们的学员都将优于一般的软件操作人员。

这样的课程训练,无疑将提升你的就业筹码同时建立了起自己人脉关系,一毕业就可以胜任中影和其他制作公司的工作岗位。

师资力量

影视动画课程的授课教师绝大部分来自中影制作基地影院动画分公司及后期制作分公司项目组的一线制作人员,他们中很多都是中影制作基地主管级或组长级的前辈,在授课的同时,他们也在挑选未来的同事。这对每一位学员今后在这个行业的职业发展至关重要,学习的过程也是建立人脉的过程。

这些优秀的制作师不是简单的教授软件的使用,很多新的动画制技术理念和理解以及中影的工作流程规范等将贯穿在整个教学周期中,老师们将带着自己参与制作的中影集团近年来上百部电影和影院级动画项目,通过大量的实际练习和讲解,使得学员们身临其境般的感受和学习到真实的动画制作工艺和流程,这些宝贵的项目案例绝对是同那些虚拟的非商业项目存在本质上的区别。学员们在中影老师的带领下,自然而然的跳出了单一软件的操作,而是在进行着知识的融会贯通,团队合作,这样对于实际商业项目的需求、理解和解决实际问题能力等方面都能得到很大的提升。课程的后阶段即实训和毕设阶段,学员将会进入到中影制作基地的动画项目组中,和这些可爱的老师们一起并肩作战。

我们还有大量来自北京电影学院的讲师和教授来保证我们学员的艺术素养特别是对电影艺术的理解,这些课程有趣而且专业,绝对可以在培养你的电影梦想的同时,让你迅速变成一个合格的电影行家。


杨立贺

国家中影基地 影院动画分公司 动画组长

动画产业,包含的模块很多。像游戏和影视专业等都离不开动画的介入。目前国家也非常支持动画产业的发展。动画行业人才的缺乏是目前CG业内为关注的问题。一个产业的新兴,必然需要大量专业人才的推进。很多学习其它专业的人士纷纷转行投入到动画产业中,动画的前景可谓无可限量。

刘宇

国家中影基地 影院动画分公司 资深动画师

目前中国在动漫产业发展方面给予了很大的支持,中国动漫产业的发展未来有无限的空间发展,动画的商业性也有所提高,我相信这个行业会有很大的发展空间,刚刚加入这个行业的朋友可以更好在这个平台上施展自己的才华。
项目实训

在实训阶段,整个工作流程已经与在中影正式工作无异了。当然,你在中影基地的实习阶段或正式上岗后再见到这些老师时,你会觉得他们非常的亲切和熟悉,毕竟,严师才能出高徒! 在实训期间,学员们会在中影项目制作人员带领下,严格按照中影的实际生产要求和工作流程,获得经验的积累和解决实际问题的训练。

区别于社会上大量的教育培训机构用虚拟项目来闭门造车, 在我们的项目实训阶段, 学员们就是身处在国家中影制作基地的实际制作部门当中, 由一线制作人员一对一的带领学习,接触到的都是中影的实际电影动画案例或正在制作中的商业项目,以及和同事配合进行实战实操的的制作环境..

毫无疑问,这段经历将为你的职业履历增加炫彩的一笔,同时大大增加了你的就业竞争力. 相信我,当你带着中影的项目毕业时, 工作会来找你的!

优秀学员代表

陈栋

国家中影基地影院动画分公司 动画师
中影培训基地 影视后期专业 高级讲师

我曾经是中影培训基地求学大军中的一员,一年的学习生活使我受益匪浅,在学习的过程中参与了中影很多真实项目的制作,职业化的培训过程为我此后能顺利的进入中影打下了良好的基础。尤其要感谢中影的老师,他们严谨细致、一丝不苟的作风一直是我工作、学习中的榜样;他们循循善诱的教导和不拘一格的思路给予我无尽的启迪,使我在技术水平上有了本质的提升。到了中影,我才发现,也只有经过这样高强度的学习,才能胜任中影的工作。
如今我已正式成为了中影基地的一员,,做着自己喜欢的动画工作,授课的老师变成了一起打拼的同事.在这里,我也祝即将成为学员的你及在校的学弟学妹们学业有成,相信自己,付出总会有收获的,你们要加油哦~~
衷心希望中影集团出现更多培训基地的学员,也希望咱们中影培训基地越办越好~~
软件学习
Maya,Zbrush,Photoshop,Premiere,Dfusion(根据业界趋势,以实际授课为准)
就业方向
三维特效师、三维合成师
薪资待遇
入行2000~3500/月;一年后7000~8000/月。
入学要求
1.大学专科及以上学历
2.艺术基本功扎实,有视听语言、摄影等影视理论基础和三维基础者。
3.具有传统美术(油画、国画、陶艺、水彩、雕塑)专业、平面设计专业、网页设计专业、多媒体非线性编辑专业、影视编导专业、广告及栏目包装专业学习经验。
4.报名时将以专业基础知识+面试方式对学员进行测试,涉及到美术基础、三维基础, 后期基础和个人思维能力等。测试合格后方可入学。

课程设置

阶段:专业技能:三维特效制作方向【计划课时:授课450课时(16个周)】
课程名称 课程分布 授课时间 课程内容 学习目标
道具模型 48小时 从入门到精通的梯度来学习maya基本建模,其中从利用创建常规物体(例如静物和一些日常用品)开始利用Nurbs创建复杂工业模型来组织课程进度。掌握基本多边形,Nurbs建模命令,掌握平面、弧度、接缝等处理技巧,掌握复杂模型结构剖析思路。

阶段目标:

1. 学员能够掌握各种风格的影视后期三维角色建模,布线上能兼顾动画的变形要求。
2. 学员能够掌握影视后期制作中三维渲染Mental ray精髓。能成功驾驭各种风格、质感的制作。
3. 学员能够熟练掌握特效制作流程原理,包括粒子控制、粒子渲染等基本概念和技巧。
4. 学员能够活用特效的基本概念和技巧,制作各种常规和复杂的特效效果。

考核内容:

通过三维特效软件各模块的教学和扎实的理论学习加充分的实践磨练,深入的学习和研究各种大型项目特效制作的解决方案。领悟并掌握影视特效制作的技巧和思路。通过不同手段应对影视特效及影视后期制作的各种要求。为后的毕业创作提供充分的保证。

材质基础HyperShade使用 30小时 Maya中的着色处理(shading)与表面相关的(surfacing)技术,以及用Hypershade提高在Maya中的工作效率。通过如何创建渲染网络介绍材质与渲染工作在电影制作中的许多重要知识。
灯光与渲染分层基础 30小时 分层渲染在CG电影、电影制作上是很普重要的。分层渲染可以把一个复杂的场景分开成不同的layers来渲染,也可以省下一些memory(记忆体),在后期里可以更容易控制不同的layers & passes,而不需要再回3D渲染,也可以个别调教偏色、模化等等。
Houdini入门到精通 48小时 HOUDINI这种创建高级视觉效果的终极工具一直以来在动画效果和电影特效上占有不可逾越的地位,它可以说是对自我创作极限挑战的领先工具,是目前为止唯一一个包含了三维动画、后期合成、二维矢量绘图、图片浏览、模型浏览等几乎全套图形图像工具的软件包.它将平面图像处理、三维动画设计和视频合成技术有机地结合在一起是通过其自身完善的节点体系,这一体系完整的包含: 建模、贴图、灯光、渲染(Mantra)、动力学、头发、肌肉系统、动画、粒子、合成、仿真系统、甚至编程等众多功能。本课程将深入浅出的讲解以上各种节点模块的功能用法和使用流程,让你掌握基本技巧.你将学习到如何将HOUDINI各个神奇功能引入到实践中去。
粒子 60小时 maya粒子系统非常强大,很多影视作品里都有他的功劳。我们学习maya粒子,粒子控制的基本原理,粒子目标,粒子替换,粒子碰撞,柔体力子,cloud粒子,Sprites精灵粒子,Point粒子,Streak(条纹)粒子,并且配合练习多个影视制作实例。
mel & Expression 60小时 系统讲解Maya中内置函数的用法,这些函数主要用于表达式的设计。若想写出实用性强的表达式一定要对这些函数非常熟悉,我们结合具体实例将这些函数做了深入浅出的讲解,一步步带领大家掌握这技能。内容包括:变量的定义、数据类型、运算符、程序控制、数组、函数、编程思想的训练等内容。详细讲解mel语言基础,目的在于能够让大家有基本的mel编程理念,以及掌握它的基本流程,可以编写出一些比较实用的小程序。

刚体、柔体

60小时 在现实生活中进行各种活动的时候,随时都可以观察到自然发生的碰撞和下落运动。比如把足球踢出去,足球就会同地面发生一系列碰撞和摩擦。这些自然的物理现象,都可以运用Maya的“刚体”来进行自动解算,模拟出非常真实的效果。与“刚体”相对应的就是“柔体”。所谓柔体,就是可以使物体的肌理,结构产生柔软的扭曲变形的效果,用来模拟譬如旗子的飘动,绳索的摆动,枝条摇曳,窗帘晃动等,甚至也可以制作出身体的某个柔软部分(如肚子,乳房)的晃动。
流体、毛发、布料 120小时 讲解如何利用流体中的Fluid容器创建烟火,浓烟,爆炸效果,以及制作云层,海洋特效。其中重点讲解的是Density、Velocity、Temperature、Fuel等参数之间的区别与联系。通过具体实例学习如何在角色身上生长毛发,其中包括:角色身上毛发的创建、角色身上毛发的形态控制、真实毛发效果的制作方法、以及毛发运动的控制技术等。Ncloth是一个崭新的Maya组建,但是非常稳定,Ncloth在这方面真的做的很好,不仅是布料,nCloth可以被使用在任何动力学效果中,比如书面,粘滞的柔体,坚硬的金属车壳,撕裂等等惊人的特效,唯一的局限是使用者的熟练度和想象力。
合成软件NUKE的介绍及应用 48小时 NUKE是个强大的软件。Nuke 的多线扫描跑图引擎可提供快速的回应。具有无比的速度提高工作效率。NUKE是真正的 3D 环境合成,支持 OBJ 和的输入、投影 mapping等,对maya软件的三维视图无缝衔接。Nuke 支持近年来流行的立体影像的制作,在多部立体电影及立体动画中广泛应用。Nuke 是现有后期软件对EXR格式支持好的软件,通过这种工业标准的格式,使得maya软件可以对三维动画图象进行为细致的分层输出,并在nuke环境里进行为专业和自由的调整,大幅度提高了3D动画制作效率和品质。这环节的内容将重点学习maya系统的分层处理、三维空间等合成环节的应用在nuke环境中的处理方式和技巧。

特效制作技巧及在生产中的应用

30小时 Effects工作的目标就是要让自然现象看起来更加贴近观众心目中的视觉真实,让超 自然现象看起来既神奇绚丽又是不着痕迹,近乎自然现象。我们通过实例系统讲解影视广告的制作流程,包括从前期准备,建模,材质,动画,特效,后期合成一直到后期剪辑的全部制作方法,深入地应用到maya各个模志的相关技术,使学生的实际制作经验得到很大的提高。
第二阶段:项目实训 【计划课时:授课120课时(4个周)】
课程名称 课程分布 授课时间 课程内容 学习目标
团队项目 120小时 由集团的一线主力根据学生的能力特点,分组进行团队项目训练,通过项目的实际筛选,对学生进行科学、客观的评估。

阶段目标:

学员能够熟练运用影视三维动画软件进行电影动画案例实战。并通过考核。

 
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  联系人:王老师
  E-mail:edu510@126.com

  上课地点:北京市朝阳区
 
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