中影培训基地(原中影华龙) >>       >> 卓育
中影华龙
中影介绍   |   影才计划   |   作品展示   |   师资介绍   |   实习基地   |   常见问题        设为首页  加入收藏
中影华龙

 中影培训基地(原中影华龙)-MAYA动画电影(灯光合成)5个月

三维影视动画专业 [5个月] 灯光合成方向

三维影视动画制作是指通过计算机等设备,使用三维软件和后期技术来模拟和合成出或写实或卡通的动画影像。这项技术同时也被广泛的应用在实拍影视项目的后期特效制作以及广告,游戏,建筑表现,展览展示,商业演示,航空航天,医学,军事科学等领域。近年来,随着好莱坞动画片的全球热播和高额回报,各国政府都把大力发展数字娱乐产业作为经济复苏的重要增长点,中国政府也把发展文化创意产业列入了国家“十一五”发展规划,并相继出台大量扶持、优惠政策,这里面又重点突出了三维动画创意的示范效应。同时随着近年来中国电影产业的迅猛发展,可以肯定在未来几年内,特别是影院级别的动画项目将是全球具发展潜力的朝阳产业,同时也是需要大量高端制作人才的行业。

中影集团作为国家影视文化创意产业的领军者, 近年来不仅投入巨资制作了大量优秀的动画片如《淘气包马小跳》、《宝葫芦的秘密》、《长江7号爱地球》等影院动画大片以及《赤壁》、《建国大业》等实拍影片中的特技效果的制作,在国家中影数字制作基地,还专门成立了中影影院动画分公司,自去年开始已经在全力创作中国自己的原创动画片,制作出中国的《玩具总动员》、随着今年原创影院动画片的投产,中影动画分公司将在未来几年内,需要大量二维/三维动画方面的制作人员的加入,同时社会上也将会出现更多与三维动画相关的行业和岗位需求。

影视动画培训班(三维特效方向)是针对目前国家中影数字制作基地紧缺的三维特效专门人才所特别开办的,面向社会招收具有一定动画制作基础的学员,向中影制作基地定岗定向培养输送影视动画制作人才。这些学员将在中影制作基地一线动画制作人员的带领下进行为期5个月的实战训练,使学员毕业后能够具备扎实的影视美术基础和坚固的影视特效制作功底,掌握影视语言和三维特效制作软件。能够根据中影影片动画制作的要求,独立或团队合作完成电影制作中的三维特效部分,在短时间内胜任中影三维特效岗位的工作。

课程特色
我们的影视动画课程体系正是基于中影制作基地的生产需求应运而生的,整体课程体系注重电影艺术表达、艺术创意、以及电脑动画技术的综合能力。

在通过课程的阶段,即北京电影学院教授的影视动画基本理论的学习后,学员们将根据自身的特点和兴趣,按照中影制作基地的生产岗位,分不同的模块方向,进入到动画的精专深入学习中,中影动画分公司的老师们不会"放过"每一个学员,在中影实际生产项目作为案例的高强度训练中,你将迅速进入实际工作状态,每天都是在提升自己解决实际问题的能力。

从今年开始,我们又加入了很多目前世界上先进的软件技术如Houdini的特效应用,和新的3D立体影像制作的学习,课程的不断更新保证了学员在技术层面的领先优势。

我们的目标是培养懂艺术的复合技术型人才,在知识结构上将具备自然科学、社会科学以及影视概念等基本素质,熟练掌握电脑图形图像技术特别是查阅英文原版资料的能力,同时也具备良好的美术,表演及音乐方面素养,总之,在今后的工作中,职业素养,创造性和解决问题的能力,我们的学员都将优于一般的软件操作人员。

这样的课程训练,无疑将提升你的就业筹码同时建立了起自己人脉关系,一毕业就可以胜任中影和其他制作公司的工作岗位。

师资力量

影视动画课程的授课教师绝大部分来自中影制作基地影院动画分公司及后期制作分公司项目组的一线制作人员,他们中很多都是中影制作基地主管级或组长级的前辈,在授课的同时,他们也在挑选未来的同事。这对每一位学员今后在这个行业的职业发展至关重要,学习的过程也是建立人脉的过程。

这些优秀的制作师不是简单的教授软件的使用,很多新的动画制技术理念和理解以及中影的工作流程规范等将贯穿在整个教学周期中,老师们将带着自己参与制作的中影集团近年来上百部电影和影院级动画项目,通过大量的实际练习和讲解,使得学员们身临其境般的感受和学习到真实的动画制作工艺和流程,这些宝贵的项目案例绝对是同那些虚拟的非商业项目存在本质上的区别。学员们在中影老师的带领下,自然而然的跳出了单一软件的操作,而是在进行着知识的融会贯通,团队合作,这样对于实际商业项目的需求、理解和解决实际问题能力等方面都能得到很大的提升。课程的后阶段即实训和毕设阶段,学员将会进入到中影制作基地的动画项目组中,和这些可爱的老师们一起并肩作战。

我们还有大量来自北京电影学院的讲师和教授来保证我们学员的艺术素养特别是对电影艺术的理解,这些课程有趣而且专业,绝对可以在培养你的电影梦想的同时,让你迅速变成一个合格的电影行家。


杨立贺

国家中影基地 影院动画分公司 动画组长

动画产业,包含的模块很多。像游戏和影视专业等都离不开动画的介入。目前国家也非常支持动画产业的发展。动画行业人才的缺乏是目前CG业内为关注的问题。一个产业的新兴,必然需要大量专业人才的推进。很多学习其它专业的人士纷纷转行投入到动画产业中,动画的前景可谓无可限量。

刘宇

国家中影基地 影院动画分公司 资深动画师

目前中国在动漫产业发展方面给予了很大的支持,中国动漫产业的发展未来有无限的空间发展,动画的商业性也有所提高,我相信这个行业会有很大的发展空间,刚刚加入这个行业的朋友可以更好在这个平台上施展自己的才华。
项目实训

在实训阶段,整个工作流程已经与在中影正式工作无异了。当然,你在中影基地的实习阶段或正式上岗后再见到这些老师时,你会觉得他们非常的亲切和熟悉,毕竟,严师才能出高徒! 在实训期间,学员们会在中影项目制作人员带领下,严格按照中影的实际生产要求和工作流程,获得经验的积累和解决实际问题的训练。

区别于社会上大量的教育培训机构用虚拟项目来闭门造车, 在我们的项目实训阶段, 学员们就是身处在国家中影制作基地的实际制作部门当中, 由一线制作人员一对一的带领学习,接触到的都是中影的实际电影动画案例或正在制作中的商业项目,以及和同事配合进行实战实操的的制作环境..

毫无疑问,这段经历将为你的职业履历增加炫彩的一笔,同时大大增加了你的就业竞争力. 相信我,当你带着中影的项目毕业时, 工作会来找你的!

优秀学员代表

陈栋

国家中影基地影院动画分公司 动画师
中影培训基地 影视后期专业 高级讲师

我曾经是中影培训基地求学大军中的一员,一年的学习生活使我受益匪浅,在学习的过程中参与了中影很多真实项目的制作,职业化的培训过程为我此后能顺利的进入中影打下了良好的基础。尤其要感谢中影的老师,他们严谨细致、一丝不苟的作风一直是我工作、学习中的榜样;他们循循善诱的教导和不拘一格的思路给予我无尽的启迪,使我在技术水平上有了本质的提升。到了中影,我才发现,也只有经过这样高强度的学习,才能胜任中影的工作。
如今我已正式成为了中影基地的一员,,做着自己喜欢的动画工作,授课的老师变成了一起打拼的同事.在这里,我也祝即将成为学员的你及在校的学弟学妹们学业有成,相信自己,付出总会有收获的,你们要加油哦~~
衷心希望中影集团出现更多培训基地的学员,也希望咱们中影培训基地越办越好~~
软件学习
Maya,Zbrush,Photoshop,Premiere,Dfusion(根据业界趋势,以实际授课为准)
就业方向
三维灯光师、三维合成师
薪资待遇
入行2000~3500/月;一年后7000~8000/月。
入学要求
1.大学专科及以上学历
2.艺术基本功扎实,有视听语言、摄影等影视理论基础和三维基础者。
3.具有传统美术(油画、国画、陶艺、水彩、雕塑)专业、平面设计专业、网页设计专业、多媒体非线性编辑专业、影视编导专业、广告及栏目包装专业学习经验。
4.报名时将以专业基础知识+面试方式对学员进行测试,涉及到美术基础、三维基础, 后期基础和个人思维能力等。测试合格后方可入学。

课程设置

阶段:专业技能:灯光合成制作方向【计划课时:授课480课时(16个周)】
课程名称 课程分布 授课时间 课程内容 学习目标
Subdivision、NURBS建模简介 30小时 Subdivision(细分曲面)建模方法是当前多数影视环境中的角色建模标准。NURBS建模在工业设计和动画中变得越来越普遍。事实上它是工业模型制作的一种模型标准。这两门课主要应用角色模型制作和工业模型的制作,熟悉Maya的模型制作流程,区分对待这两种建模方式在三维动画和电影中的应用。

阶段目标:

1. 学员能够掌握电影制作中各种风格灯光效果的制作控制。
2. 学员能够掌握材质的基本概念和术语了解材质的 基本操作(比如赋予材质、基本类型、属性编辑器、建立基本灯光、使用渲染器等)。
3. 学习不同灯光的用途与基本控制方法。 学习控制灯光的颜色与强度,学习如何控制灯光入射角度与灯光位置。练习灯光的组合与搭配,理解灯光方案的概念。全面练习灯光与阴影,并练习灯光方案的技巧。学习使用光线跟踪阴影的初步知识全面练习灯光与阴影,包括光线跟踪。学习灯光衰减的知识与操作方法。

考核内容:

熟练掌握MentalRay渲染器的控制方法 。从基本的材质灯光知识入手、循序渐进、由浅入深、案例丰富、知识更加专业系统。

Polygon基础建模

90小时 Polygon是Maya里基本,常用的建模方式,也是一种通用,容易互相转换的一种建模方式。这门课程主要讲模型基于多边形物体的创建,物体模型的结构合理性, 对三维动画的标准化要求,Polygon模型创建方式可以制作出你所想要的模型,使用起来更直观,更方便。

材质基础HyperShade使用

30小时 Maya中的着色处理(shading)与表面相关的(surfacing)技术,以及用Hypershade提高在Maya中的工作效率。通过如何创建渲染网络介绍材质与渲染工作在电影制作中的许多重要知识。
渲染分层基础 12小时 分层渲染在CG电影、电影制作上是很普遍的。分层渲染可以把一个复杂的场景分开成不同的layers来渲染,也可以省下一些memory(记忆体),在后期里可以更容易控制不同的layers & passes,而不需要再回3D渲染,也可以个别调教偏色、模化等等。
UV编辑 18小时 学习应用Maya的UV舒展制作方式,适用与动画和电影制作贴图的要求。这门课程主要讲解模型UV舒展的合理性,接缝的切割是否合理,工业模型和角色模型拆分UV的方式和不同点。
灯光的特点及使用方法 90小时 Maya光照和阴影的概念、Maya的材质和工具、UV纹理空间、渲染、光照技术和应用、基础颜色和构图理论,(包括HDRI光照、法线贴图和新的Render Layer Editor)等内容。通过对Lighting的学习,掌握在三维空间中布光的方法与技巧。配合模型、材质、渲染,为电影级画面打造出不同气氛的画面。

Mentalray渲染器

90小时 mental Ray渲染逼真现实世界的学习,mental Ray是MAYA新渲染引擎,是世界上先进的高性能渲染引擎之一,可实现电影品质的渲染画面,极大地提升高品质渲染的工作效率。

Zbrush高级模型应用

60小时 ZBrush软件是当前热门的3D软件之一,其应用范围非常广泛,适用于电视、游戏、产品设计、平面艺术设计、绘画等领域。这门课程主要应用于高质量的模型制作,包括当今流行的次时代游戏和写实电影级别的角色,深入的进行模型的雕刻制作,熟悉和适应当今动画电影模型制作的高标准要求。

合成软件NUKE的介绍及应用

60小时 NUKE是个强大的软件。Nuke 的多线扫描跑图引擎可提供快速的回应。具有无比的速度提高工作效率。NUKE是真正的 3D 环境合成,支持 OBJ 和的输入、投影 mapping等,对maya软件的三维视图无缝衔接。Nuke 支持近年来流行的立体影像的制作,在多部立体电影及立体动画中广泛应用。Nuke 是现有后期软件对EXR格式支持好的软件,通过这种工业标准的格式,使得maya软件可以对三维动画图象进行为细致的分层输出,并在nuke环境里进行为专业和自由的调整,大幅度提高了3D动画制作效率和品质。这环节的内容将重点学习maya系统的分层处理、三维空间等合成环节的应用在nuke环境中的处理方式和技巧。
第二阶段:项目实训 【计划课时:授课120课时(4个周)】
课程名称 课程分布 授课时间 课程内容 学习目标
团队项目 120小时 由集团的一线主力根据学生的能力特点,分组进行团队项目训练,通过项目的实际筛选,对学生进行科学、客观的评估。

阶段目标:

学员能够熟练运用影视三维动画软件进行电影动画案例实战。并通过考核。

 
 中影华龙 中影华龙-联系我们
 预约热线:010-51038578
  联系人:王老师
  E-mail:edu510@126.com

  上课地点:北京市朝阳区
 
 中影华龙 中影华龙-影视后期
 
 中影华龙 中影华龙-影视艺术
 
 中影华龙 中影华龙-影视动画
 中影华龙 中影华龙-游戏设计
 中影华龙 中影华龙-学历教育

地址:北京市朝阳区北三环(邮编100088) 电话:010-51038578、13552201659  传真:010-52997011  邮箱:edu510@126.com

Copyright 2015 卓育网.中影华龙 All rights reserved 京ICP备13029642号-1