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 中影培训基地(原中影华龙)-游戏策划与管理专业(10个月)

游戏策划全科班 [10个月]

专业介绍
专业概括

游戏策划是整个游戏开发过程中的灵魂人物,是初对游戏的玩法、逻辑、难点、流程以及故事情节进行构思的人。在宏观上,游戏策划需要对于游戏的总体设计方案和风格进行把握;微观上,游戏策划需要具备一定的基础美术、甚至程序知识,并且通过高效的管理来协调和督促美术、程序部门实现游戏的设计方案。

学习内容

基本的游戏3D建模、游戏设计的基础知识和训练,游戏中的关卡策划技能、职业与技能设定等各种游戏设定、游戏框架与系统策划技能、游戏数值平衡性设计、游戏剧情编写,游戏可玩性的把握,以及相关的游戏软件工程管理知识、游戏产品营销知识等等。
在学习中还涉及到word,excel,powerpoint等office办公软件的学习和使用。

专业特色

★全国唯一的高级游戏策划专业
★完美、目标等多家知名游戏公司在职人员联合授课
★网络游戏、手机游戏、次世代游戏并重
★全程商业案例教学
★MMORPG大型网络游戏项目实训

适合对象

狂热的游戏爱好者,玩过大量游戏,爱好各类电影、动画、音乐、文学,知识广博(具有策划及写作潜质)。性格开朗,善于沟通与交流。

对口专业

计算机软件开发专业、工商管理专业、工程及自动化专业,文史类专业、影视编导专业优先。

就业方向 游戏文案策划;游戏剧情策划;游戏数值策划;游戏系统策划;游戏运营策划;游戏活动策划;游戏测试员。
薪资待遇 入行2500~3500/月;三年后8000~12000/月
专家建议 游戏策划(企划)与管理专业是培养游戏策划师的专业,这是一门游戏开发技术与软件工程管理并重的专业。该专业与其他专业相比更加注重整个项目而不仅限于单个产品的策划、开发与管理知识的学习。作为与行业奇缺的游戏策划师岗位相对应的专业,要求学员兴趣广泛,善于沟通,对游戏和游戏策划与开发有很高的热情,尤其爱好游戏、动漫、音乐、影视小说等。游戏策划是游戏公司项目的灵魂人物,在游戏公司中具有举足轻重的作用,也担负着掌握方向的重大责任,是未来容易成长为管理型人员的职业。----史蔚安(北京掌上明珠策划总监)
总 课 时

1008小时授课/42周、1600小时练习/42周,每周平均24小时授课,分8次每次3小时。


课程名称 课程图示 授课时间 学习内容
游戏设计概论 这门课将讲授国际上游戏行业的发展历程,包括游戏的分类,游戏开发的流程,游戏的特征:艺术性、技术性、商业性、玩家分析,各种工作人员在游戏制作过程中的分工、职责、工作环境等等。
三维软件基础 在这门课将讲授三维软件的基本操作,进行游戏中简单道具、武器、建筑、场景的制作,这会为今后在游戏公司中与三维美术人员的沟通与合作打好技术基础。
游戏策划文档写作

介绍标准的游戏策划案撰写方法,通过策划软件来对自己的思维进行控制,将自己的创意通过策划软件进行统一整理、理性整合思路、从而达到熟练运用软件来管理自己的创意的目的。在此过程中需要掌握专业的游戏策划师常用的工具,使用 PPT、VISIO 等软件进行游戏策划案的编写。

游戏故事情节设定 这门课将讲授如何向一名作家那样撰写游戏背景故事、剧本、世界观、游戏任务内容的描述等,将自己心中构想的精彩情节和构想制作成策划文档,制作出一份属于自己的网络游戏策划案。
游戏世界观与场景设计 这门课将学习如何根据游戏的题材规划整个游戏世界,包括大陆的构成、海洋的分布、各种地形地貌的变化、重要的城池建筑分布、不同种族怪物的分布等等。
单机游戏关卡设计 了解关卡设计的基础概念,深入了解游戏关卡的设计流程、设计思路以及详细的制作方法。进行单机游戏的关卡设计,包括:场景与地形的设计、敌人的摆放、玩家的行动路线等等,有挑战的是如何让这一切令玩家感到刺激或有趣。
游戏功能框架设计 这门课将讲授如何进行一款游戏基本的功能性设计,这些设计直接规定了游戏中会有哪些基本的功能,即能做什么,不能做什么。比如玩家能否相互聊天、能否交换装备、是否有打斗功能等等。
网络游戏系统设计 在优秀的网络游戏中,有各种玩法系统存在,令玩家不断琢磨、探索并乐在其中。这门课将以经典的游戏为例,研究游戏玩法系统的设计,如:职业设定、技能树设计、武器合成系统、PK 系统设计等等。
游戏软件编程基础 在游戏公司中,懂得计算机编程技术的策划是非常难得的。这门课中,专门为游戏策划量身定制了精简而实用的编程知识,去掉不必要的知识,完全从游戏策划角度出发让你迅速掌握游戏编程的基本技巧。
网络游戏关卡设计 这门课将讲授如何进行网络游戏的关卡设计。网络游戏的关卡设计将更加复杂,除了单个关卡的规划外,还必须考虑游戏的节奏、升级的速度、难度递阶等等,并且后要在游戏编辑器中实现他们。
游戏数值平衡设计 这门课将讲授如何进行游戏的数值设定。游戏中一切效果如:移动速度、武器伤害、珍贵道具的稀有和难得等都必须有具体和量化的规定。数值设计就是把各种要达成的感觉用数字和数学公式定义下来。
游戏可玩性的设计 这门课将同许多专业的游戏策划专家一起,深入地研究游戏可玩性这个课题,学会从不同类型的游戏中提炼出其玩法特征和模式,并掌握提升与调整其可玩性的技巧。
商业策划案的写作 这门课将在专业策划师的指导下完成一份商业标准的游戏策划方案,包括市场调查、项目开发进度表、制作人员的配置计划、游戏核心玩法的规定,以及全套美术、程序人员的制作任务表单和说明。
游戏演示版本制作 这门课将把同学分成几个项目小组,开始着手制作策划方案中的游戏。首先需要制作出一个可视的游戏演示版本,由业界专家组成的项目指导组将依照业界标准对其进行审批,通过后可进入项目实训环节。
个人作业总结 这门课将会针对前面的学习情况进行个人总结,审视和点评学员作品,让每个人了解自己作品与就业要求的差距,并给出实用的学习建议。除了技术和艺术指标,还需要了解作品在应聘时应具备的规格、比重、规范等等,终令作品在各方面达到就业标准。
项目实训 在这门课中将展开游戏的真实项目制作。所有的工作量与标准都需要被量化和分派给各个成员,按照公司项目的标准和要求进行制作,所有先前制作的内容都将被导入游戏引擎模型中,整合制作成真正可玩的游戏。
职业规划与就业辅导 就业辅导课程将帮助学员了解应聘就职的相关技巧,进行必要的素质拓展训练,包括:如何搜集招聘信息,应聘的准备工作、简历、求职信、商务函的书写,应聘流程、必要的商务礼仪、面试技巧等,增强独立求职的能力。
 
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  上课地点:北京市朝阳区
 
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