阶段 游戏美术基础(3个月) 阶段考核内容:计算机石膏像大卫表现(偏形体);计算机衣服质感的表现(偏质感) |
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课程名称 |
课程分布 |
授课时间 |
课程内容 |
学习效果 |
美术基础(素描) |
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200小时 |
1. 石膏切面素描(挂像造型)
2. 静物素描写生
3. 石膏头像素描(头像造型)
4. 石膏全身肌肉素描(身体造型)
5. 人物速写训练 |
学员能够掌握基础绘画技能,理解基本的比例,透视和造型基础并通过考核 |
美术基础(色彩) |
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280小时 |
1. 计算机色彩原理(色盘制作,RGB理解)
2. 计算机石膏像画法(灰白关系)
3. 计算机风景画法(色彩关系)
4. 计算机材质训练(机理处理) |
学员能够掌握计算机绘画技能(PS应用),理解色彩原理并通过考核 |
游戏美术的表现风格 |
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8小时 |
1. 传统游戏美术风格的表现形式
2. 各种风格游戏产品及作品展示 |
学员能够辨识次世代游戏并描述次世代游戏的美术风格及美术基本规范 |
次世代游戏美术的表现 |
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12小时 |
1. 什么是次世代游戏美术
2. 次世代游戏宣传视频演示
3. 次世代游戏作品展示
4. 次世代游戏美术的组成部分
☉ 模型的表现与作用
☉ 次世代贴图的表现(颜色贴图、高光贴图和法线贴图)
5. 次世代游戏美术的制作与分工
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学员能够辨识次世代游戏并描述次世代游戏的美术风格及美术基本规范 |
第二阶段 次世代Zbrush人体雕塑课程(2个月) 阶段考核内容:ZB雕刻衣物纹理(ZB应用);ZB雕刻雕像(ZB应用) |
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课程名称 |
课程分布 |
授课时间 |
课程内容 |
学习效果 |
ZB基础的学习以及耳朵练习 |
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60小时 |
1. Zbrush的基础应用
2.了解ZB面板的分布
3.了解ZB各个笔刷的区别以及应用区域
4.了解多物体的导入导出
5.了解ZbLayer的基础应用
6.通过耳朵的雕塑练习掌握基本的ZB操作,掌握常人耳朵结构。
7.初步了解ZB雕塑里所需要表现的层级以及体积关系 |
Zbrush的基础应用,熟悉Zbrush工作界面以及掌握必要的雕刻工具,了解ZB工作原理以及熟悉角色雕塑流程。 |
男性手臂以及手的雕塑 |
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60小时 |
1.了解男性手臂的结构特征以及肌肉分布以及鼓点的掌握
2.加深对体积的理解
3.了解肌肉与肌肉之间的体积关系以及比例关系
4.了解局部细节的雕塑手法以及表现手法
5.学习参考的方法等 |
对人体结构进行学习,掌握常人的结构关系以及比例关系。学习在角色雕塑中所运用的表现手法,学员能够描述并遵循次世代游戏美术制作的规范和流程。 |
男性腿部以及脚的雕塑 |
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60小时 |
1.了解男性腿部以及脚部的结构以及肌肉的分布和鼓点的掌握
2.学习整体与局部的层次关系
3.学习局部与局部之间的对比关系 |
对人体结构进行学习,掌握常人的结构关系以及比例关系。学习在角色雕塑中所运用的表现手法,学员能够描述并遵循次世代游戏美术制作的规范和流程。 |
男性身体的雕塑 |
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60小时 |
1.学习男性身体的身体结构以及肌肉分布
2.了解男性身体的鼓点以及特征
3.加强肌肉体积的表现
4.学习观察和对比的方法 |
对人体结构进行学习,掌握常人的结构关系以及比例关系。学习在角色雕塑中所运用的表现手法,学员能够描述并遵循次世代游戏美术制作的规范和流程。 |
男性人头的雕塑 |
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60小时 |
1.学习男性头部主要的结构分布以及结构关系
2.学习男性五官的基本特征以及表现手法
3.了解常人脸部的肌肉分布以及走向
4.加强雕塑的流程学习并理解
5.加强观察以及对比,通过实战融入到制作过程中
6.学习特殊细节的表现方法与技巧并伸展应用
7.了解制作流程中所能碰到的可预知的问题并解决 |
对人体结构进行学习,掌握常人的结构关系以及比例关系。学习在角色雕塑中所运用的表现手法,学员能够描述并遵循次世代游戏美术制作的规范和流程。 |
第三阶段 次世代游戏模型的制作(高精度 / 低精度)【场景方向】(2个月) 阶段性目标:学员能够制作出符合规范要求的机械模型及场景模型;学员能够应用法线贴图的技术 |
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课程名称 |
课程分布 |
授课时间 |
课程内容 |
学习效果 |
次世代游戏基础道具的制作 |
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80小时 |
1. 游戏美术设定的理解
2. 道具模型的制作(低精度和高精度)
3. 游戏道具模型UV的制作
4. 游戏道具法线贴图的烘焙
5. 游戏道具模型贴图的绘制 |
学员能够制作出符合规范要求的机械模型及场景模型;学员能够应用法线贴图的技术 |
机械场景(小型)模型制作 |
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80小时 |
1. 场景模型制作(低精度和高精度)
2. 场景模型UV的拆分
3. 法线贴图的烘焙
4. 法线细节纹理的绘制
5. 场景模型贴图的绘制 |
学员能够制作出符合规范要求的机械模型及场景模型;学员能够应用法线贴图的技术 |
高低精度枪械模型制作 |
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56小时 |
1. 枪械低精度模型制作(包括原画理解模型和UV)
2. 枪械高精度模型制作
3. 枪械法线与光影贴图烘焙 |
学员能够制作出符合规范要求的机械模型及场景模型;学员能够应用法线贴图的技术 |
高低精度战车模型制作 |
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120小时 |
1. 战车高精度模型制作
2. 战车低精度模型制作(包含UV)
3. 战车法线与光影贴图烘焙 |
学员能够制作出符合规范要求的机械模型及场景模型;学员能够应用法线贴图的技术 |
高低精度场景模型制作(库房、树、街区建筑、破损建筑等模型) |
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120小时 |
1. 游戏场景低精度模型制作(包含UV)
2. 游戏场景Zbrush雕刻
3. 游戏场景法线贴图烘焙 |
学员能够制作出符合规范要求的机械模型及场景模型;学员能够应用法线贴图的技术 |
第四阶段 次时代游戏贴图的制作【场景方向】(2个月) 阶段考核内容:次世代游戏损坏汽车制作(模型,贴图) |
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课程名称 |
课程分布 |
授课时间 |
课程内容 |
学习效果 |
写实风格游戏场景道具贴图绘制(偏纹理叠加) |
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60小时 |
1. 如何挑选合适的贴图材质
2. 绘制写实风格的场景贴图
3. 战车写实贴图绘制
4. 破损建筑写实贴图绘制
5. 场景建筑写实贴图绘制 |
学员能够制作不同风格的贴图(写实和奇幻) |
奇幻风格场景道具游戏贴图绘制(偏纹理绘制) |
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80小时 |
1. 奇幻风格贴图的色彩掌握
2. 绘制奇幻风格的场景贴图 |
学员能够制作不同风格的贴图(写实和奇幻) |
高光游戏贴图的绘制(材质表现) |
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80小时 |
1. 高光贴图的绘制
2. 高光贴图材质区分
3. 高光贴图光影偏色 |
学员能够制作不同风格的贴图(写实和奇幻) |
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课程名称 |
课程分布 |
授课时间 |
课程内容 |
学习效果 |
项目实战 |
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400小时 |
提供原画设定与制作规范。让学员按照之前所学的知识进行整理并合理的表达自己的制作能力 |
使学员能够在团队内分工协作,按照要求和制作规范完成美术作品。 |
游戏行业从业人员的职业素养 |
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16小时 |
1. 职业化心态
2. 沟通技巧
3. 团队合作意识训练 |
使学员能够掌握在游戏企业从业的基本要求和素养规范。 |