部分:专业技能训练(4个月) |
为了培养出能够符合电影后期项目要求的制作人员,精通三维渲染基础熟练掌握shake、nuke、Fusion、afterEffect等高端影视合成软件,通过大量案例学习影视后期制作的思路与方法,打好扎实的理论和充分的实践磨练,为后的毕业创作提供充分的保证。阶段周期为16个周,授课为438课时,辅导为42课时,总体为480课时。 |
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课程名称 |
课程分布 |
授课时间 |
学习内容 |
学习效果 |
道具模型 |
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48小时 |
从入门到精通的梯度来学习maya基本建模,其中从利用创建常规物体(例如静物和一些日常用品)开始利用Nurbs创建复杂工业模型来组织课程进度。掌握基本多边形,Nurbs建模命令,掌握平面、弧度、接缝等处理技巧,掌握复杂模型结构剖析思路。 |
学习目标:
1. 学员能够掌握各种风格的影视后期三维建模,布线上能兼顾动画的变形要求。
2. 学员能够掌握影视后期中三维渲染Mental ray精髓。能成功驾驭各种风格、角色质感的制作。
3. 学员能够掌握并理解影视后期中镜头跟踪原理,要求掌握实拍素材的镜头轨迹和三维空间在影视后期制作中的运用,并在素材中精确添加虚拟元素。
4. 学员能够熟练运用各类影视后期制作软件,完成各种影视后期制作项目。
考核内容:
掌握渲染、实拍与三维结合、三维特效与影视制作后期特效制作工艺。深入的学习和研究各种大型项目的解决方案。领悟并掌握影视后期合成的技巧和思路。通过不同手段应对影视特效及影视后期制作的各种要求。
1. 考察各种合成跟踪软件的熟练程度。
2. 考察利用三维渲染器进行基本渲染的能力。
3. 考察利用三维渲染器进行合理分层的能力。
4. 考察各种工艺的训练量是否达标。
5. 考察各种工艺的质量是否符合电影规范。 |
渲染(mental ray精讲) |
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48小时 |
以渲染器技术角度学习基本的节点用法,例如:Mental ray Soft ware Hardware Vector),同时学习渲染的物理原理:
1. 透射、折射、光子、GI、Final Gather、采样等基本概念并熟练地运用到作品中。
2. 通过Maya自带的分层渲染模块来了解分层渲染,并且使用后期软件进行合成,学习如何解决在合成时遇到的问题。 |
fusion软件技术 |
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48小时 |
本课程教授影视制作常用的软件利器fusion进行后期合成,掌握常用节点和命令。
1.fusion操作界面,基本功能,合成理念讲解。让学生初步了解该软件基本操作。
2.快速入门实战案例练习。 全面讲解fusion各个功能模块。包括文件输入输出, DF节点操作原理和特色,层的叠加方式于应用。
3.fusion软件调色原理和各调色工具使用。
4.深入讲解调色及与各模块的综合练习。通过实战练习认识关键帧。
5.认识跟踪基本原理及相关应用。
6.学习display、moph、warp、等变形工具及相关应用案例。
7.学习抠像原理及相关抠像工具使用。 |
蓝屏拍摄技术 |
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15小时 |
现代影视制作中大量需要写实和虚拟相结合的技术处理,其中蓝屏拍摄技术就是为了实现实拍素材提取的解决方案。从原理上看比较简单,背景是蓝布(绿布),前景是素材景物,通过拍摄得到相应素材,用后期技术把蓝(绿)布滤掉保留前景的素材景物。这门课程将会从布光开始逐步剖析蓝屏拍摄的技巧和原理。 |
镜头跟踪技术 |
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30小时 |
镜头跟踪是在写实环境添加虚拟物体的关键技术。在不确定的环境下精确的反求镜头数据,这是计算机图像学,数值求解的巨大挑战。通过对专业的跟踪软件的学习,分别处理各种镜头的类型,比如:理想清晰状态、运动模糊状态、有景深变化状态、有光线变化状态、未知镜头参数状态、遮挡复杂状态。学习对多种情况分别出现和交织出现的处理方法。 |
电影抠像工艺 |
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15小时 |
经过蓝绿屏拍摄工艺,掌握影视后期扣像技术的3大知识点:
1.亮度抠像
2.色键抠像
3.差异抠像 |
电影roto工艺 |
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60小时 |
在实践中电影素材会出现各种瑕疵,部分需要用ROTO对前景元素进行细致拆分。经过大量案例,密集的训练,逐渐掌握ROTO工艺及以下知识点:
1.动态模糊
2.头发丝训练
3.单人处理
4.多人处理
5.拆分 |
电影擦威工艺 |
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48小时 |
威亚在影视中经常出现,威亚擦除是一门技巧高超的工艺环节,通过处理各种擦威亚情况掌握擦威工艺。其中涉及到 以下知识点:
1.2D、2.5D、3D跟踪
2.背景素材替换
3.PHOTOSHOP背景素材绘制 |
nuke软件技术 |
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48小时 |
Nuke是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。本课程针对基于影片的生产,深入浅出的介绍了该软件平台的运作流程及制作技术。通过大量的影视合成实战案例,一步步让学员掌握这款优秀的合成软件的应用。 |
立体电影技术 |
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48小时 |
为适应立体电影处理的系列问题而设计,涉及软件有nuke、silhouette等,对在立体环境下的素材校正、抠像、跟踪、合成等关键工艺进行深入探讨和研究。 |
电影调色 |
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15小时 |
此门课程我们引入数字电影流行、标准的调色工艺软件——苹果公司出品的调色旗舰产品:color。
理论联系实际的授课方式,通过胶片级的电影案例实践,配合苹果color系统对色彩调色挑战:
认识灰阶范围
调整灰阶的工具
认识色彩控制
色彩控制的工具
认识二级较色
与大师一起二级较色
修正镜头
用色彩讲故事
让色彩匹配环境
用色彩创造影像风格
大师的经验 |
第二部分:案例实训(1个月) |
由集团的一线主力根据学生的能力特点,分组进行团队项目训练,通过项目的实际筛选,对学生进行科学、客观的评估。阶段周期为4个周,授课为120课时,总体约120课时。 |
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课程名称 |
课程分布 |
授课时间 |
学习内容 |
学习效果 |
roto实训《世博献礼》4K电影 |
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120小时 |
本课程针对学员的综合能力进行教学,由业界老师指导,在毕业设计前进行大量的实战训练以提高制作能力。学习和训练综合应用所学处理电影和广告中的制作。 |
学习目标:
学员能够熟练运用各类影视后期制作软件进行电影案例实战。并通过考核。
考核内容:
1. 考察电影镜头技术方案能力。
2. 考察电影镜头艺术把控能力。
3. 考察就镜头理解意图和导演沟通能力。
4. 按电影品质要求考察roto工艺。
5. 按电影品质要求考察擦维工艺。
6. 按电影品质要求考察合成技术。(实拍素材)
7. 按电影品质要求考察合成技术。(CG和实拍素材)
8. 按电影品质要求考察立体技术。 |
擦威实训《东风雨》 |
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跟踪实训《东风雨》《惊天动地》 |
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合成实训《八月一日》《天安门》 |
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合成实训《建国大业》《疯狂的赛车》 |
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合成实训《超强台风》 |
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