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 中国电影集团华龙数字艺术学院-游戏3D美术高级班(6个月)

游戏3D美术高级班(6个月)

游戏3D美术高级班(6个月)

专业概括:

游戏3D美术人员采用更加复杂的技术进行游戏场景、角色、道具的三维制作工作,其实现的效果比起一般网络游戏有显著的增强。它对从业人员在技术精细程度与工作耐力和毅力方面的要求较高。适合更加喜爱钻研的人来担当工作角色。

学习内容:

次世代游戏三维角色、场景、装备道具的建模、Z-Brush数字雕刻技术、次世代法线贴图技术、次世代材质制作,以及灯光运用和渲染技术等等。

学习中所涉及的软件:3dsmax,Maya,Photoshop,Painter,Zbrush,Mudmox(根据业界趋势,以实际授课为准)

专业特色:

★完美、目标等多家知名游戏公司在职人员联合授课
★网络游戏、次世代游戏并重
★全程商业案例教学

适合对象:

电脑操作基础和一定美术基础,有很好的观察及总结能力。酷爱游戏与三维动画,对游戏三维场景、角色与动画的制作有浓厚兴趣,想进入游戏公司的人群。

对口专业:

具有传统美术(油画、国画、陶艺、水彩、雕塑)专业、动画游戏专业、MAYA动画专业、环境艺术设计专业、建筑装潢设计专业学习经验者优先。

就业方向:

次世代游戏三维美术师;次世代三维模型师;材质灯光师。

薪资待遇:

入行3500~5000/月;三年后5000~6000/月。

专家建议:

游戏3D美术这个专业涉及到了游戏三维美术的各个方面,应该说这一块儿是目前缺人的地方。目前游戏公司要的是低模、高质量贴图的能够“即时渲染”的“游戏美术”制作人才,学员还可以学习到现在公司里用到比较多的次世代游戏中法线贴图技术,一个全新的游戏标准,未来发展的趋势。学员毕业后可以去应聘游戏公司的角色或场景方面的职务。本阶段课程结束后,学员不仅学会如何使用三维软件去创作,也会学到一些游戏制作的技巧和规范。学员将能够制作三维场景和低多边形角色以及次世代游戏标准的角色模型材质。学员能力的提高还需要自己多做练习,多看国内外优秀的作品,提高自己的艺术修养,使眼的鉴赏能力和手的制作能力相辅相成。----吴旭

总课时:

580小时授课/26周、580小时练习/26周,每周平均24小时授课,分8次每次3小时。

一、免费美术预科班(1个月) 这部分课程主要内容是基础美术的训练,帮助您热身及进入状态,渐熟悉数字美术工作的内容。对于美术基础薄弱或以前有基础但已扔下很久的学员,您可以提前入学参加此环节的课程,为后面的学习做好准备。
课程分节 授课时间
/小时
学习内容 学习效果
动画概论
素描
50 这门课将帮助您开展或回顾基础素描的学习。通过几何体到静物的素描练习,解决基本的造型能力、透视感觉及观察方法。 帮助您开展或回顾基础素描的学习。
故事板制作
色彩理论
50 这是一门介绍设计相关的色彩理论和研究色彩理论的课。通过这门课程的学习您将能够在作品中运用色彩表达自己的想法和创意。什么样的色彩才能表达所需要的感情,受游戏的风格、题材、历史背景、角色个性、想象力的限制,游戏的每一环节都离不开色彩的描述,认识到色彩构成原理的重要性,这样才能更加准确的运用色彩创作出自己满意的效果。 帮助您掌握基本的色彩搭配原理,为后面的课程学习打好基础。
二、游戏3D美术专业课【初级】(6个月)  在这个部分,您将全面展开游戏3D美术专业课程的学习。在良好的美术练习及软件操作基础之上,开始学习游戏通用建模技术。包括场景建模、角色建模,游戏贴图技术,并且逐渐开始进行团队协同合作的训练。除了保证您掌握个人必须的制作技术外,我们还将花大量时间训练学员建立公司为看重的团队意识,项目进度意识,规范的资料储存与保管意识等等。经过这个阶段的学习,您将从一个业余爱好者开始逐渐转变为一个专业人士。
课程分节 授课时间 /小时 学习内容 学习效果
1
游戏开发介绍
50 此课程将向学生介绍游戏基本理论,游戏的分类,游戏的发展史,以及游戏开发流程。学习完本课程后学生将对于游戏的发展史有所了解,熟悉游戏的分类方法。对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏。了解游戏开发流程。 对于游戏的发展史有所了解,熟悉游戏的分类方法。对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏。了解游戏开发流程。

3D低模场景建模技术
100 主要进行1000面左右的三维模型建发与布线规则,让学生了解游戏场景模型的制作流程 。 · 学后可流畅使用3dsmax三维制作软件
· 理解游戏建筑场景的三维体现及风格掌握。
· 从基本功着手,提高结构把握水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强建筑的形体、形态的建模基础和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类常见游戏建筑场景的建模技法及重点把握
· 学习后可独立设计及制作传统游戏里的三维场景、建筑等低多边形建模

3D低模场景贴图技术
100 通过游戏场景模型的学习,进行深入分类,主要有模型与贴图的绘制,而场景教学内容主要包括UV的展开与结合UV线绘制与制作游戏场景贴图。 · 学后可流畅使用PhotoShop、Painter等软件及数位板进行绘画创作
· 掌握游戏建筑贴图绘制的正确流程
· 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强场景(建筑为主)的贴图绘画基础和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类常见场景建筑的贴图绘制技法
· 学习后可根据不同类型设计及绘制场景建筑的贴图绘制方法

场景建模与贴图的结合运用
120 通过游戏角色模型的学习,进行深入归纳,特别是角色贴图的绘制,角色贴图的主要教学内容包括UV的展开与结合UV线绘制游戏角色贴图。 · 学后可流畅使用PhotoShop、PT等软件及数位板进行绘画创作
· 理解游戏场景模型设计的正确流程,以及和贴图的结合。
· 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强建筑场景贴图的绘画基础和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景贴图的绘制技法
· 学习后可独立设计及绘制传统游戏中的场景建筑等模型制作和贴图绘制

3D低模角色建模技术
100 主要进行1000面左右的三维模型建发与布线规则,主要以三角面为主,同时让学生了解游戏角色模型的制作流程。 · 学后可流畅使用3dsmax、Maya等三维制作软件
· 理解游戏道具装备设计的三维体现,以及和角色的结合。
· 从基本功着手,提高结构把握水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强装备道具、人物角色的形体、形态的建模基础和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类常装备道具建模技法、各类人物角色的建模技法及重点把握
· 学习后可独立设计及制作传统游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物等低多边形建模

3D低模角色贴图技术
100 利用学过的知识,进行整合、规范、修剪、等过程,是游戏角色贴图在游戏角色模型上体现出来。 · 学后可流畅使用PhotoShop、Painter等软件及数位板进行绘画创作
· 掌握游戏道具装备及角色贴图绘制的正确流程
· 从基本功着手,提高绘画水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强角色(人型体为主)绘画基础和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类常装备道具人体角色的贴图绘制技法
· 学习后可根据不同类型设计及绘制道具装备人物角色的贴图绘制方法

角色建模与贴图的结合运用
120 主要进行1000面左右的三维模型建发与布线规则,主要以三角面为主,同时让学生了解游戏角色模型的制作流程。 · 学后可流畅使用3dsMax、Maya、PhotoShop、Painter等软件及数位板进行绘画创作
· 理解游戏角色的模型与贴图的正确结合。
· 从基本功着手,提高模型造型水平、贴图绘画水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强不同类型的建模与贴图的要领和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类风格特点的模型贴图制作技法
· 学习后可独立建模及绘制传统游戏里道具装备人物角色的三维模型与相关贴图
数字故事板
数字故事板
80 在当前游戏制作中,越来越多的电影叙事手法被运用于游戏动画当中,而故事板绘制是制作电脑动画的重要环节。本课程会让您掌握电影镜头的使用方法、并使用新的故事板制作软件,运用电脑和软件来制作游戏动画的故事板。您可以学会如何运用您的编剧能力和数字画面以及剪接工具来讲述一个故事。

学会如何运用您的编剧能力和数字画面以及剪接工具来讲述一个故事。

游戏作品准备I
游戏作品准备I
80 课程贯穿整个学期,内容包括:参观游戏公司、分析各个公司用人状况、各个职位招聘要求分析、研究知名游戏、作品比赛与展示、小组协作训练、业界人士参加的专题研讨会、项目立项会等等。 帮助了解游戏业界动态、明确自己的学习状况、拓宽眼界、学会同他人沟通与合作。

次世代游戏低模技术
100 ·三维模型工具的使用与熟练度的提高,包括常用三维建模命令,建模的单位,人体、建筑建模的基本流程,人体、场景结构的基本体现,布线的重要因素及特征把握等。
·人体、建筑等三维设计基本理念和制作步骤,利用多角度进行模型整体的表现技法。 ·结合现实以及游戏中存在的基本人物类型及道具装备等元素的形态进行制作并研究分析其布线。 ·结合新流行的设计趋势进行人物角色及场景建筑的三维体现。
· 学后可流畅使用3dsMax、Maya等三维制作软件
· 理解游戏道具、角色设计的三维体现,以及和场景的结合。
· 从基本功着手,提高结构把握水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强装备道具、人物角色的形体、建筑形态的建模基础和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类常用装备道具、各类人物角色、各类场景的次世代低模建模技法及重点把握
· 学习后可独立设计及制作次世代游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物、场景、建筑等中、低精度模型的建模

次世代游戏高模技术
150 ·三维模型工具的使用与熟练度的提高,包括常用三维建模命令,建模的单位,人体、建筑建模的基本流程,人体、场景结构的基本体现,布线的重要因素及特征把握等。
·人体、建筑等三维设计基本理念和制作步骤,利用多角度进行模型整体的表现技法。 ·结合现实以及游戏中存在的基本人物类型及道具装备等元素的形态进行制作并研究分析其布线。
·结合新流行的设计趋势进行人物角色及场景建筑的三维体现。
· 学后可流畅使用ZBrush、Mudmox等三维制作软件
· 理解游戏道具、角色设计的三维体现,以及和场景的结合。
· 从次世代游戏低模技术的基础上,提高细节雕刻的把握水平、理解力,改善学习方法
· 全面加强装备道具、人物角色的形体、建筑形态的建模体现的高级知识和技法
· 课程围绕实例讲解,掌握各类常用装备道具、各类人物角色、各类场景的次世代高模建模技法及重点把握
· 学习后可独立设计及制作次世代游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物、场景、建筑等高精度模型的建模

次世代游戏贴图技术
150 次世代游戏贴图技术是依靠高面数模型烘培出法线贴图、高光贴图等,再贴到对应的低面数模型上,完全依靠复杂的贴图实现逼真的光影反射及立体效果。这样一来即能够实现电影动画水平的效果,又能够保证游戏运行速度。在您掌握了游戏通用贴图技术的基础上,在此将进一步学习次世代贴图技术。 掌握更多的软件工具和高级模型技巧。
游戏作品准备
游戏作品准备
II
80 一个准备好进入游戏公司人应该具备两样东西:1、精良的个人作品(不是作业);2、游戏开发项目的参与经验。在这门课上,将会有各个公司的专家来帮助您把精彩的作业整理成能够去面试用的作品。不论您想去哪家游戏公司,您作品需要的规格、风格还是参数,甚至您想去的公司的理念,都会得到手的指导,这些业界人士会直接了当告诉您他在的公司需要什么样的东西,并且手把手帮您做到! 了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别。

 

 
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 预约热线:010-51038578
  联系人:王老师
  E-mail:edu510@126.com

  上课地点:北京市朝阳区
 
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