雕塑 |
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着重培养学生正确认识形体的观念,训练三维空间的观察能力及表现技巧,为三维建模及模型制作打下基础。提高学生的造型修养,训练他们对各种形象的把握以及开发创造的潜力。 |
对形体的了解与分析,为以后学习建模做准备。 |
三维基础
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基础课内容主要包括maya的基本操作,maya的基础架构。课程通过简单的动画案例将maya的模型(nurbs、poly)、动画、材质、渲染等模块衔接起来。 |
熟练操作Maya软件,了解三维制作流程对Maya各模块有整体认识。 |
故事板(影视及动画方向)
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排列电影镜头画面的基本造型元素,初步介绍电影镜头画面的艺术形式和手段。介绍电影镜头画面先期视觉化设计的基本形式和手段。如何将他们创造的戏剧性时刻运用电影镜头画面集中表现出来。作为形象的分镜头剧本,要求能够简明的陈述影片,体现影片的风格追求。 |
通过课程,学习电影镜头画面的基本概念、表现内容和媒介特性。 |
模型1(基础道具)
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从入门到精通的梯度来学习maya基本建模,其中从利用创建常规物体(例如静物和一些日常用品)开始利用Nurbs创建复杂工业模型来组织课程进度。掌握基本多边形,Nurbs建模命令,掌握平面、弧度、接缝等处理技巧,掌握复杂模型结构剖析思路。 |
能驾驭多种工业模型,并且布局合理,在结构上辅助质感表现。 |
模型2(卡通角色)
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通过实例学习卡通角色建模技术,能从动画的角度来合理布线,学习把握卡通角色的夸张变形和神态。 |
能驾驭各种风格的卡通角色建模,布线上能兼顾动画的变形要求。 |
渲染 (mental ray精讲)
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以渲染器技术角度学习基本的节点用法,例如:Mental ray Soft ware Hardware Vector),同时学习渲染的基本物理原理,例如:透射、折射、光子、GI、Final Gather、采样等基本概念并熟练地运用到作品中。通过Maya自带的分层渲染模块来了解分层渲染,并且使用后期软件进行合成,学习如何解决在合成时遇到的问题。 |
掌握Mental ray 渲染精髓。 |
材质灯光1(氛围塑造)
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通过制作实例来学习maya自带的材质球。例如:Lambert Blinn Phone Layered Shader Anisotropic等材质球。掌握Maya灯光的基础知识,(例如:环境光、方向光、点光源、聚光灯、面光源、体积光)理解不同阴影的区别,运用三点照明的方法给人物打光。运用灯光打出日出的氛围,中午的氛围,日落的氛围,阴天、晴天、春天、夏天、秋天、冬天的氛围。 |
掌握从材质贴图到渲染灯光全部流程。 |
材质灯光2(角色质感)
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学习智能拆分UV软件进行快速拆分UV,学习Zbrush ,Maya ,photoshop 等软件协同作业技巧,能为角色绘制精确的颜色,高光,凹凸,置换贴图,掌握各种风格的角色皮肤质感设置技巧,其中包括(卡通、魔幻、写实风格),并重点针对3S皮肤技术进行深入的探讨与实践。 |
能成功驾驭各种风格角色质感的制作。 |
设置
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通过绑定人体来了解学习人体关节的活动范围,头部、肩部、上臂、腰部、肘关节、手腕、手指、拇指、髋关节、膝关节的活动范围。学习躯干和头部,手臂肩部,下肢骨骼的创建。骨骼的装配,学习IK控制器的装配,腿部极向量约束装配。 |
通过本节课程的学习,能让您把握整个角色绑定技术体系,从入门到精通。 |
动画1(运动规律方向)
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1运用运动规律的角度去学习与理解十二条军规的法例
2掌握maya动画模块,其中包括曲线编辑器的操作及曲线中时间的特点 |
掌握基本的角色动画制作流程与原理。 |
动画2(基本动画方向)
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运用运动规律学习与实践角色走、跑、跳基本动作。 |
掌握常规的角色动画制作,其中包括走、跑、跳等基本动作。 |
动画3(复杂动画方向)
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运用运动规律学习与实践角色微妙的表情动画,复杂的交互动画。 |
掌握常规的角色动画制作,其中包括微妙的表情动画,复杂的交互动画。 |
表演(动画方向)
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表演艺术入门,形体语言训练,即兴表演技巧练习、声音练习、情感和表达能力学习,集体练习和个人表演,镜头前表演,角色塑造。 |
通过表演课程,学习肢体语言的表达,使三维的学生具备对角色的整体塑造能力。 |
特效1(常规应用方向) |
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学习粒子的基本属性,了解粒子的渲染类型:硬件粒子和软件粒子。通过实例学习粒子的生命,大小,速度等重要属性。利用动力场对粒子进行影响。通过表达式对粒子进行运动控制。 |
掌握基本的特效制作流程原理,包括粒子控制粒子渲染等基本概念和技巧。 |
动画实战(小短片) |
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给出特定角色,情节设计一段10到20秒完整动画,通过动画实战练习成为具有丰富实战经验的三维动画师。 |
通过本课程的系统学习,使您掌握专业的动画流程与方法,终完成一部短片。 |