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 中国电影集团华龙数字艺术学院-MAYA动画电影[零起点](10个月)

MAYA动画电影[零起点](10个月)

MAYA动画电影[项目班](10个月)

专业概括:

动画电影专业主要为三维电影动画提供从入门到精通的捷径。在教学上理论联系实际,课程注重电影艺术表达、艺术创意、以及电脑动画技术的综合能力。本专业为三维动画爱好者提供一条实现理想的捷径。

学习内容:

在进入专业课前,进行一段精练的美术修养课程学习,其中包括素描、速写和分镜故事板。在进入专业课时将学习MAYA 软件各个模块:模型技术、灯光材质、渲染技术、骨骼绑定技术、动画以及特效等。通过扎实的理论学习和充分的实践磨练,为后的项目实训提供充分的保证。

学习中所涉及的软件:Maya,Zbrush,Photoshop,Premiere,Dfusion(根据业界趋势,以实际授课为准)

专业特色:

★电影学院名师理论课
★华龙公司在职人员授专业课
★全程商业案例教学
★全3D电影动画项目实训

适合对象:

有电脑操作基础和一定美术基础,有很好的观察及总结能力。酷爱二维动画、漫画与三维动画,对角色与物体动画的设计与三维制作有浓厚兴趣的人群。

对口专业:

具有传统美术(油画、国画、陶艺、水彩、雕塑)专业、二维动画专业、Flash动画专业、表演导演专业、广告及栏目包装专业、三维动画专业、环境艺术设计专业、建筑装潢设计专业学习经验者优先。

就业方向:

三维动画师;三维影视广告制作;三维角色模型师;三维场景灯光师;三维场景建模师;三维动画师;三维角色绑定与设置师;三维特效动画师

薪资待遇:

入行2000~3500/月;三年后7000~8000/月。

专家建议:

三维动画是一个前景广阔的行业。目前影视动画片大量运用三维技术,很多作品被人们熟知如:《怪物公司》、《料理鼠王》等。目前国内也有大量的动画项目在策划和制作中,部分影片已在电视台播出如《精灵世纪》、《福娃奥运漫游》等。目前行业发展趋势良好,人员的需求量很大。三维动画涵盖面很广,不仅仅是指影视剧动画作品和影视中的特效镜头制作,还包括游戏、网络多媒体、手机等领域中的三维动画。近年来,不断涌现出大量与三维动画有关的新兴职位,随着社会的发展,将会出现更多与三维动画相关的行业。影视三维动画专业的学员在知识结构上应该具备自然科学、社会科学等基本素质,还要懂电脑技术,特别是电脑图像和动画技术,还有文学及音乐方面素养。另外,这个专业强调理论与实践结合。我们将给学员提供好的实践环境,学员一定要多做多看多想,通过自己的努力,将理论知识融会贯通。影视三维动画专业培养出来的人将成为影视三维动画的高级创作人员,在工作中的主观意识和创作性优于一般的软件技术人员。---- 杨立贺(华龙电影数字制作三维动画部流程主管)

总课时:

1008小时授课/42周、1008小时练习/42周,每周平均24小时授课,分8次每次3小时。

 
免费美术预科班(1个月)这预科班的主要教学目的,就是通过石膏素描、静物写生、速写等课程,提高学员们的绘画基础,从而提高学员们的形象观察、判别能力及形象刻画、表达能力,同时通过电影作品赏析、艺术作品赏析等课程,使学员们从专业角度初步了解电影及美术、音乐、表演等相关艺术门类,为日后 “学好专业课、做好专业人”打下初步基础。
课程分节 授课时间
/小时
学习内容 学习效果

素描基础

6课时/天

素描基础理论知识。 使你对绘画观察及表现技能有一个初步、系统的了解。

石膏几何体素描

6课时/天

以铅笔为工具,进行石膏几何体的绘制。 初步熟悉、掌握空间透视、物体比例结构、光线与物体明暗变化等从准确观察到正确表现准确刻画的技能。

静物素描

6课时/天

以铅笔为工具,进行玻璃杯、陶罐、水果等各种物品的绘制。

进一步提高在绘画方面对形象的观察与表现能力,锻炼深入刻画、表现物体质感、形状等各方面的技能。


人物速写

6课时/天

对人物静态、动态的观察、记忆、极其绘制表现。

提高在绘画方面对复杂形象的敏锐观察、准确记忆、概括提炼、快速表达等方面的能力。


电影作品赏析

3课时/周

国内、外经典电影讲解。

初步了解、掌握分析、欣赏电影作品的方式方法,为进一步深入学习电影技术及相关知识做好准备。


艺术作品欣赏

3课时/周

国内外文学、戏剧、绘画、雕塑、音乐、舞蹈等各艺术门类经典作品讲解。

建立初级的综合艺术修养。


文化创意产业前沿发展

3课时/期

介绍国内文化创意产业前沿发展的新动态。

对国内相关行业的、新信息、新技术有一个初步的了解,为在今后的工作中取得竞争优势做好准备。


职业发展现状与规划
3课时/期

行业特点、职业必备素质及相关要求。

深入了解自己,客观、理性地认知自身的能力,确立学习目标并为之努力学习。


一、
Maya动画专业课程(7个月)
   学员将在这一阶段开始学习具体的专业知识,主要是各种行业软件和业界的流程案例,使学员具备符合行业标准的工作能力。这部分课程知识量达需要学员认真学习合理安排自己的学习时间。
课程分节 授课时间
/小时
学习内容 学习效果

雕塑
30 着重培养学生正确认识形体的观念,训练三维空间的观察能力及表现技巧,为三维建模及模型制作打下基础。提高学生的造型修养,训练他们对各种形象的把握以及开发创造的潜力。 对形体的了解与分析,为以后学习建模做准备。

三维基础
48 基础课内容主要包括maya的基本操作,maya的基础架构。课程通过简单的动画案例将maya的模型(nurbs、poly)、动画、材质、渲染等模块衔接起来。 熟练操作Maya软件,了解三维制作流程对Maya各模块有整体认识。

故事板(影视及动画方向)
30 排列电影镜头画面的基本造型元素,初步介绍电影镜头画面的艺术形式和手段。介绍电影镜头画面先期视觉化设计的基本形式和手段。如何将他们创造的戏剧性时刻运用电影镜头画面集中表现出来。作为形象的分镜头剧本,要求能够简明的陈述影片,体现影片的风格追求。 通过课程,学习电影镜头画面的基本概念、表现内容和媒介特性。

模型1(基础道具)
96 从入门到精通的梯度来学习maya基本建模,其中从利用创建常规物体(例如静物和一些日常用品)开始利用Nurbs创建复杂工业模型来组织课程进度。掌握基本多边形,Nurbs建模命令,掌握平面、弧度、接缝等处理技巧,掌握复杂模型结构剖析思路。 能驾驭多种工业模型,并且布局合理,在结构上辅助质感表现。

模型2(卡通角色)
24 通过实例学习卡通角色建模技术,能从动画的角度来合理布线,学习把握卡通角色的夸张变形和神态。 能驾驭各种风格的卡通角色建模,布线上能兼顾动画的变形要求。

渲染 (mental ray精讲)
48 以渲染器技术角度学习基本的节点用法,例如:Mental ray Soft ware Hardware Vector),同时学习渲染的基本物理原理,例如:透射、折射、光子、GI、Final Gather、采样等基本概念并熟练地运用到作品中。通过Maya自带的分层渲染模块来了解分层渲染,并且使用后期软件进行合成,学习如何解决在合成时遇到的问题。 掌握Mental ray 渲染精髓。

材质灯光1(氛围塑造)
48 通过制作实例来学习maya自带的材质球。例如:Lambert Blinn Phone Layered Shader Anisotropic等材质球。掌握Maya灯光的基础知识,(例如:环境光、方向光、点光源、聚光灯、面光源、体积光)理解不同阴影的区别,运用三点照明的方法给人物打光。运用灯光打出日出的氛围,中午的氛围,日落的氛围,阴天、晴天、春天、夏天、秋天、冬天的氛围。 掌握从材质贴图到渲染灯光全部流程。

材质灯光2(角色质感)
48 学习智能拆分UV软件进行快速拆分UV,学习Zbrush ,Maya ,photoshop 等软件协同作业技巧,能为角色绘制精确的颜色,高光,凹凸,置换贴图,掌握各种风格的角色皮肤质感设置技巧,其中包括(卡通、魔幻、写实风格),并重点针对3S皮肤技术进行深入的探讨与实践。 能成功驾驭各种风格角色质感的制作。

设置
48 通过绑定人体来了解学习人体关节的活动范围,头部、肩部、上臂、腰部、肘关节、手腕、手指、拇指、髋关节、膝关节的活动范围。学习躯干和头部,手臂肩部,下肢骨骼的创建。骨骼的装配,学习IK控制器的装配,腿部极向量约束装配。 通过本节课程的学习,能让您把握整个角色绑定技术体系,从入门到精通。

动画1(运动规律方向)
48 1运用运动规律的角度去学习与理解十二条军规的法例
2掌握maya动画模块,其中包括曲线编辑器的操作及曲线中时间的特点
掌握基本的角色动画制作流程与原理。

动画2(基本动画方向)
48 运用运动规律学习与实践角色走、跑、跳基本动作。 掌握常规的角色动画制作,其中包括走、跑、跳等基本动作。

动画3(复杂动画方向)
48 运用运动规律学习与实践角色微妙的表情动画,复杂的交互动画。 掌握常规的角色动画制作,其中包括微妙的表情动画,复杂的交互动画。

表演(动画方向)
30 表演艺术入门,形体语言训练,即兴表演技巧练习、声音练习、情感和表达能力学习,集体练习和个人表演,镜头前表演,角色塑造。 通过表演课程,学习肢体语言的表达,使三维的学生具备对角色的整体塑造能力。

特效1(常规应用方向)
48 学习粒子的基本属性,了解粒子的渲染类型:硬件粒子和软件粒子。通过实例学习粒子的生命,大小,速度等重要属性。利用动力场对粒子进行影响。通过表达式对粒子进行运动控制。 掌握基本的特效制作流程原理,包括粒子控制粒子渲染等基本概念和技巧。

动画实战(小短片)
48 给出特定角色,情节设计一段10到20秒完整动画,通过动画实战练习成为具有丰富实战经验的三维动画师。 通过本课程的系统学习,使您掌握专业的动画流程与方法,终完成一部短片。
二、项目实训(3个月) “真正让您参与影片制作的完整过程”是这个部分学习的目的。这个部分是由全体建模,材质灯光,设置,动画,特效学员亲手制作一影片。您将亲身经历一次完整的实际项目开发,从商业角度出发,在开发过程中应活用所学知识,了解市场、分析自身优势与劣势,密切配合协作,攻克一个个技术难关,为即将的就业做好充分的技术和心理准备,让您在进入公司后具备更加良好的知识结构,不光是眼前的就业,在未来的升职及个人发展中有明显的优势。
课程分节 授课时间
/小时
学习内容 学习效果
实习
毕业设计前期
48 您和其他学员将成为一个团队,确定职能后每个人负责影片制作中各自擅长的各个环节。我们将根据全体学员的整体状况聘请业内专家组成“项目指导组”来全程督导一个团队项目的制作。在这个过程中首先您和组员需要构思影片的剧情,之后绘制影片的故事板,创建人物角色并给角色绘制贴图,进行人物设置,同时构思影片的场景并设计出场景的氛围,打好场景灯光。 通过前期紧张的策划使您了解三维动画制作前期的重要性,为将来的制作阶段做好充分的准备。
实习
毕业设计中后期
48 根据业内专家组成“项目指导组”的监督来进一步完善影片前期制作的每个环节.再根据影片前期的策划进行镜头预览(layout),动画制作.为后面的渲染打下良好的基础.进行渲染时根据“项目指导组”的要求进行合理而有效地渲染影片的每个镜头,后根据影片的初设想进行调色,后期特效制作,剪辑,终合成影片。 通过团队的制作让您了解如何高效的与其他成员合作来共同实现一个目标,使您不仅成为优秀的三维制作人员,同时也使您成为具有良好团队意识的优秀人才。
实习
毕业&就业
48 完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请业界公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大影视公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。当然,进入公司之后将会有更多学习和挑战等着您。但我们相信,您已经在这段学习过程中养成了面对困难、解决困难的习惯和心态,并在多次的挑战中树立了信心,有了这种自信,您将不再害怕任何困难。  
三、实习(具体时间以实际生产安排为准)
课程分节 授课时间
/小时
学习内容 学习效果
实习
实习
60 安排在中影(怀柔)国家数字制作基地内部进行岗位实习,能够使学生了解行业生产的真实状况,为就业打好基础。 不仅参与和掌握实际的生产过程,加深团队意识,还更好的磨练人的交流合作能力。

 

 
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  上课地点:北京市朝阳区
 
 中影华龙 影视动画(中影定向班)
 
 中影华龙 影视动画就业班
 
 中影华龙 游戏设计就业班
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