课程简介
世界影视创作的大趋势,越来越集中于三维动画。针对这种趋势,本专业设置了科学、系统的三维动画创作理论、软件高级运用与相关创作技能相结合的精品课程。使学员能够具有三维动画的制作能力和初步的创作能力,成为具有较高审美能力和艺术修养的应用型高级技术人才,能够在动画制作公司,影视公司,网络游戏公司,电视台,大型企业、事业和部队等单位,从事三维动画的设计与制作的相关工作,以及其他相关的创作类工作。
课程说明
本课程是针对爱好影视动画专业、并想在三维角色动画专项技术上有较大突破的人士而精心设计的,课程内容由浅入深,课程节奏紧凑合理,从国际动画公司的实际制作要求出发,采用理论知识传授与实际案例讲解相结合的授课方式,使学员充分了解和掌握符合国际化标准的动画制作方法和设计理念,并通过对整个课程的学习,实现个人动画创作水平的跨越式增长。
招生对象
本专业面向全国招生。有一定的美术基础、三维动画基础,或者16以上,爱好影视动画并有志士从事动画行业工作的青少年均可报名。
招生计划
| 班别 |
人数 |
学期学时 |
上课时间 |
收费标准 |
| 影视动画三维特训班 |
20人 |
两个月(240学时) |
周一至周五 |
6600元 |
课程目标
这是以培养动画原创人员为主的专业,除了一般的动画技术外,该专业毕业生需要掌握一定的动画创作能力、动画造型能力、动漫设计与制作能力、影视动画设计与制作能力。符合国际动画公司的实际用人标准,能够独立完成从剧本创作到分镜头绘制的所有前期工作,能独立或合力制作完成动画短片或大型动画商业项目,创作的动画作品具有一定的想象力、创造力和艺术气息,这是目前各类动画公司缺的专业人才,也是各娱乐软件开发公司和各类电视台,广告公司以及网络运营商所必需的人才。
阶段:试听提升
| 课程名称 |
课时 |
知识要点 |
学习目的 |
| 动画概论 |
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6 |
讲述动画历史、动画的本体知识、动画创作流程、动画语言、动画制作工艺、动画创作练习等方面的基础理论知识和方法。 |
了解动画的有关理论,掌握动画的创作规律和创作流程。 |
| 动画创作思路 |
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12 |
从大的成本、需求、技术特点出发,形成适合的创作思路;
形成针对不同类型动画片的实用性创作策略,做到工作的准确性与高效性。 |
真正的动画工作,会面临复杂需求,与各种各样的局限性先决条件。
通过创作思路的专业性学习后,就能比较快速地判断、抉择与展开行之有效的工作。 |
| 动画分镜头设计 |
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12 |
讲解动画分镜头创作的过程、总体构思、分镜头设计技法等方面的基本理论知识和方法。
分镜头设计课程包括镜头类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等的运用。 |
掌握分镜头设计的理论和技法,熟练掌握动画分镜头设计的画面语言。以更专业的表达方式、更强的手绘技巧,以镜头为角度,以直接独特的艺术视角来阐述故事。 |
第二阶段:高级动画创作
| 课程名称 |
课时 |
知识要点 |
学习目的 |
| 模型 |
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40 |
学习MAYA软件的界面及大体制作流程。学习道具制作,场景制作,角色制作建模,生物模型制作,表情制作,布线技巧、低模、高模制作技巧与实例。 以及ZBrush模型基础,高级角色 ZBrush制作, ZBrush重建拓扑等。 |
让学员迅速把控虚拟三维空间的操作,将Maya软件转化成有效的创作工具,将影视动画中的建模过程,分阶段递进式进行教授,建立学员良好的建模基础。同时,将行业内高端三维数字雕刻软件Zbrush纳入到学习体系中,深入研习人体内部解剖结构。 |
| 材质 |
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40 |
学习Maya相关的材质制作流程以及材质制作技能,包括基础材质、金属材质、卡通角色材质、SSS皮肤材质、实体材质等;
学习摄像机运动、场景材质灯光渲染等技巧,学习与材质贴图相关软件Photoshop的基本使用、高级贴图制作、分层渲染与合成等技能。 |
全面系统地学习数字画面中不同时间光影的模拟,掌握超写实环境的制作,通过传统摄影来探索和研究光与影的艺术。增加重点难点课时量,同时以Zbrush,Mental Ray高级渲染器配合制作的超写实角色、真实场景等,体会国际制作流程,达到高端的制作标准。 |
| 动画 |
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30 |
学习Maya动画基础知识,包括动画骨骼设置,路径动画,弹跳小球,几何体动画制作,走路训练,跑步训练,跳跃训练,四足动物运动,飞行动物的运动,搬重物表演,投掷物体表演,时间与节奏,Maya摄像机应用,Layout制作,表情和口型交互表演等内容。 |
让学生认识动画表演控制技术,学习基本道具、角色、表情控制等方法;使学生掌握动画运动规律的精髓。深入了解动画的时间与节奏,学习摄像机应用,掌握Layout(动画脚本)制作方法。通过真人表演,体会并赋予角色性格,融入夸张、对比等新的动画元素,以达到高难度动画片表演的制作要求。 |
| 动力学 |
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40 |
学习Maya动力学基础课程,包括粒子模拟的学习,2D、3D流体的学习,流体火的应用学习等。 |
通过学习三维软件的动力学,掌握各种自然动力的处理方式和解决方法,其中包括粒子、刚体、流体、毛发、布料等计算机解算技术。 |
| 后期合成 |
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30 |
学习动画镜头合成、高级调色、影片剪辑、后期效果的呈现、视频输入输出基本格式、音频与视频配合、文字特效、高级合成特效、影视包装等。 |
通过学习跟踪、抠像、动画镜头场景合成等技术,迅速掌握后期合成知识及剪辑技巧。使用 Nuke等后期合成工具、Boujou 三维跟踪合成工具、Mental Ray / RenderMan高级渲染系统等,进行专业影视动画与后期合成的训练。 |
第三阶段:作品实训
| 课程名称 |
课时 |
知识要点 |
学习目的 |
| 个人作品制作 |
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30 |
通过各个学员的努力和自身的技术优势,全面展示每个学员的制作能力。 |
这门课程大的学习结果是使学员在终的实战项目中得到很好的训练与提高,建立正确的工作意识。 |
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